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Beastro 维基

掌握 Beastro 所需的一切都在这里。这是一款温馨的烹饪冒险游戏:世界的命运取决于今晚的晚餐。在 Palo Pori 村种田采集,为 Caretaker(守护者)烹制美食,让每一种食材都化作卡牌,投入吃墩制(trick-taking)卡组构筑战斗。

最后更新:2026 年 6 月

开发商
Timberline Studio
发行商
Timberline Studio、Kepler Ghost
发售日期
2026 年 6 月 11 日
平台
PC、Xbox Series X|S、PS5
类型
温馨模拟、卡组构筑、RPG
价格
19.99 美元(首发加入 Game Pass)

01

Beastro 是什么游戏?

Beastro 是 Timberline Studio(《The Red Lantern》开发组)打造的一款"外软内硬"(crunchy cozy)烹饪冒险游戏。你扮演 Panko——围墙小村 Palo Pori 里一位年轻有才的狞猫厨师。当 Panko 的老师神秘失踪、一位陌生访客带来墙外危机的警告时,Panko 必须接手村里的小餐馆,并开始为 Caretaker(守护者)们做饭——他们是被派去拯救世界的勇敢冒险者。

本作最大的亮点是对卡组构筑(deckbuilder)类型的结构性反转:不是战斗产出卡牌,而是烹饪产出卡牌。你种植、采集、钓获或购买的每一种食材都带有风味与力量数值;你端给 Caretaker 的每一道菜,都会构成他们当晚出墙迎战贪婪怪物时使用的卡组。战斗以回合制吃墩玩法进行,并以可爱的木偶剧形式呈现;凯旋的 Caretaker 还会带回怪物食材,供你第二天下厨。

Beastro 的设计目标是成为玩家人生中的"第一款卡组构筑游戏":卡牌核心信息只有数字和风味花色,玩过传统纸牌的人几分钟就能上手;而风味平衡、卡牌效果和卡组协同又给老手留足了钻研空间。

表面温馨

在一座住满匠人兽民的活力村庄里种田、钓鱼、采集,经营一家"从田间到餐桌"的餐厅,还有火神 Flambé 帮厨。

内核硬核

五大风味花色、卡牌效果、平衡与强化机制,加上四个章节里不断升级的怪物遭遇战,真正考验你的构筑功力。

值得细品的故事

跨越四个章节,揭开 Panko 老师失踪的真相。每章对应一个风味生态区,拥有独特的文化、生物与配色。

02

Beastro 发售日期与平台

Beastro 已于 2026 年 6 月 11 日登陆 PC(Steam 与 Xbox on PC)和 Xbox Series X|S,并首日加入 Game Pass Ultimate 与 PC Game Pass。PlayStation 5 版本已通过 PlayStation 官方博客公布,定档 2026 年春季同一窗口。

游戏定价 19.99 美元,Steam 首发周提供 75 折(-25%)优惠。Steam 上还有多个同捆包,将 Beastro 与《The Red Lantern》《Hozy》《Frog Sqwad》《inbento》打包出售。

Beastro 各平台发售信息一览
平台 发售日期 备注
PC(Steam) 2026 年 6 月 11 日 19.99 美元,首发 75 折优惠
Xbox Series X|S 2026 年 6 月 11 日 首日加入 Game Pass Ultimate
Xbox on PC 2026 年 6 月 11 日 首日加入 PC Game Pass
PlayStation 5 2026 年春季 已在 PlayStation 官方博客公布

Beastro 首发即支持英语、简体中文、西班牙语(西班牙)和日语四种语言的完整界面、语音与字幕,并包含 42 个 Steam 成就。

03

玩法:每日循环

Beastro 中的每个游戏日分为三个阶段,学会高效利用每个阶段是前期最核心的功课。时间就是资源:早上漏掉的食材,就是晚上做不出来的菜。

  1. 一、清晨——备料与采集

    打理菜园、照料动物、去码头钓鱼、在商店进货,并在镇上四处采集野生香草和花卉。这个阶段决定了今天的菜单——也就决定了今晚的卡组。

  2. 二、白天——餐厅营业

    开门迎客,招待两类顾客:Patron(普通食客),为你赚取金钱与口碑;Caretaker(守护者),他们吃下的菜会变成战斗卡组。烹饪通过节奏明快的小游戏完成。

  3. 三、夜晚——远征与木偶剧

    吃饱的 Caretaker 出墙远征。他们的战斗以回合制吃墩卡牌对决进行,并以木偶剧的形式上演。获胜归来时,他们会带回故事、友谊和稀有的怪物食材。夜间镇上还会刷新不同的食材。

04

五大风味详解

风味是 Beastro 世界的"元素体系",就像《降世神通》里的水土火气四元素。每种食材、每张卡牌、每位 Caretaker、每个地区都归属于五种风味之一,而风味同时也是卡牌游戏中的花色。故事的四个章节分别发生在不同的风味生态区,各有专属的生物与文化。

风味之间存在互动:战斗中你可以对上怪物的风味魔法硬碰硬,可以用平衡牌(balancing card)中和它,也可以打出强化牌(enhancing card)增幅自己的出牌。在厨房里,每种食材的风味自带权重,会拉动整道菜的风味曲线——你要调的,就是让它贴合 Caretaker 的口味。

  • 甜(Sweet)

    抚慰人心、老少咸宜。偏甜的 Caretaker 偏爱甜点和以水果为主的菜式。

  • 咸(Salty)

    丰盛料理的骨架。咸味牌是许多前期卡组的中坚,与鲜味相得益彰。

  • 酸(Sour)

    尖锐而具有破坏性。酸味效果擅长打乱怪物的节奏。

  • 苦(Bitter)

    需要时间品味、上限很高。苦味地区的 Caretaker 看重精心调配的风味曲线。

  • 鲜(Umami)

    深邃浓郁的力量。怪物食材往往偏向鲜味,是后期卡组的燃料。

经验法则:对花色胜过拼数值,平衡胜过对花色,而一张时机恰当的强化牌胜过前两者。先看清怪物的花色,再亮出你的大牌。

05

食材、种田与采集

Palo Pori 奉行"从田间到餐桌"(town to table)的理念:你下厨的大部分食材都由自己种植、采集或钓获。每种食材都带有三项关键属性——风味花色、力量数值,以及(很多时候)一个特殊效果。换句话说,你的食材柜就是你的卡牌收藏。

食材来源会随进度不断扩展:菜园稳定产出基础食材并逐步解锁新种子;商店可以花钱补缺;野生香草与花卉在白天和夜晚于镇上轮换刷新;钓鱼提供另一条食材渠道;你照料的动物也会产出物资。最稀有的当属"怪物食材"(MONSTROUS):由远征获胜的 Caretaker 带回,通常拥有极高的力量数值和强力效果。

菜园与种子

在自家地块上播种、浇水、收获。解锁新种子品种,把更多风味的食材种在家里,省下买菜钱。

昼夜采集

清晨和夜晚,镇上会刷新不同的香草与花卉。规划一条采集路线每天扫一遍——免费食材就是免费卡牌。

钓鱼与动物

码头与牲畜提供蛋白质和副产品,补齐菜园覆盖不到的风味缺口。

怪物食材

凯旋的 Caretaker 会带回力量超群、效果独特的怪物部位。它们是后期卡组强度的发动机。

06

食谱与烹饪小游戏

为 Caretaker 做菜分两步。第一步是 mise en place(备料摆盘):把俄罗斯方块形状的食材块放进食谱网格,每块食材的风味与权重都会把整道菜的风味曲线推向或拉离客人的口味。第二步是通过快节奏的技巧小游戏完成烹饪——你的发挥会影响成品质量。

给 Patron(普通食客)做的菜相对简单,主要用来赚钱、攒口碑、练手感。给 Caretaker 做的菜才是策略所在:你选的食谱底子、放进去的食材、小游戏的完成度,共同决定 Caretaker 当晚带走的卡牌、属性加成与能力。

厨艺也会成长:技能树可提升烹饪技法,新食谱不断扩充菜单,重新装修餐厅还能提升它在社区中的吸引力。

切菜

蔬菜沿着案板快速滑下,考验你的速度与时机把握。

快炒

倾斜翻转炒锅,让食物避开锅里有害的气泡。

水煮

像投篮一样把食材投进三口锅中,命中高亮的锅得分更高。

烧烤与摆盘

通过烧烤和装盘收尾,然后趁热把菜快速端给客人。

07

Caretaker(守护者)指南

Caretaker 是替你出战的英雄——在 Beastro 里你从不挥剑,你只管做饭。每位 Caretaker 来自五大风味地区之一,这决定了他们的口味偏好和可解锁的能力。第一位到来的是 Oyshi:他饿着肚子登场,点名要一道满足特定渴望(初次登场时是鸡蛋)的菜,之后还会招募其他 Caretaker 来到 Palo Pori。

每个晚餐时段会有一位预约的 Caretaker 光临。迎合他们的喜好可以获得生命与攻击加成、加深友谊并解锁新的卡牌能力;一顿鲜味浓郁的大餐与一道以酸为主的菜,解锁的战斗卡牌截然不同。部分 Caretaker 还有"今日渴望"(craving of the day)——一个轮换的点单需求,值得你围绕它规划清晨的采集。

不要一味地给每个人喂他们最爱的风味。卡组需要多样性才能应付荒野中的各种状况——只吃甜食的 Caretaker,一旦碰上抗甜的怪物就会寸步难行。

风味地区

每位 Caretaker 的家乡地区(甜、咸、酸、苦、鲜)决定了他们的基础口味,以及最快解锁的能力路线。

渴望与友谊

满足渴望与偏好可获得当晚的属性加成,并积累长期友谊——在剧情和强度两方面都有回报。

按威胁选人

营业前先看看墙外潜伏着什么。派出风味配置克制今晚怪物的 Caretaker,再用菜品补齐他们的短板。

08

卡牌与卡组构筑

Beastro 中的每张卡牌都仿照传统扑克牌:核心信息只有一个数字和一个风味花色,部分卡牌附带效果。你的卡组完全在厨房里构筑——端出的菜里每一种食材,都会把对应卡牌加入 Caretaker 当晚远征的卡组。

因此提升卡组有两条路:用更好的食材做更好的菜,或者投资种田、播种与烹饪技法,升级现有食材产出的卡牌。想肝可以肝,想运营引擎也可以——两条路都行得通。以下四条建议来自开发商 Timberline Studio 官方:

  1. 1

    准备好了再研究效果

    前期靠数字和风味就够用。等熟悉之后再去读卡牌效果——它们能开辟新的打法思路,但入门完全不需要。

  2. 2

    保持风味多样

    你永远不知道荒野里会遇到什么。风味均衡的卡组让每场战斗都有得打,也能让你更快摸透机制。

  3. 3

    平衡与强化并重

    中和怪物的卡牌固然有用,但强化自己的风味同样强力。有时取胜靠的不是克制对手,而是把自己的战术做到极致。

  4. 4

    用你喜欢的牌

    每张卡、每位 Caretaker 都有自己的长处。如果某个食谱合你的风格但强度不足,就用技法升级它,而不是放弃它。

09

战斗:吃墩制卡牌对决

战斗是回合制卡组构筑对决,灵感来自 Whist、Spades、Euchre 等传统吃墩纸牌游戏——并以木偶剧的形式呈现,在 Caretaker 回家后向你娓娓道来。你看到的,是你做的那顿饭在战场上的表现。

每一墩的核心抉择是:对上怪物的风味魔法正面较量、用平衡牌中和它,还是押上一张强化牌增幅自己的出牌。食材效果带来更多战术变化——让敌人陷入沉睡、吹飞它们的手牌——但怪物同样身怀绝技,没准备好的卡组只会被烧得焦头烂额。

先读牌桌

出大牌之前,先确认怪物的花色和可见能力。大牌打错花色,就是白白丢掉的一墩。

省着用平衡牌

平衡牌能中和威胁,但数量有限。留给那些足以左右战局的怪物出牌。

有计划地叠效果

沉睡、移除卡牌等食材效果可以和强化牌连携。一个设计好的两卡回合,胜过两张分开打的强牌。

败中取胜

远征失败也能让你摸清该地区的风味倾向。调整明天的菜单,派一位吃得更好的 Caretaker 再战。

10

操作与平台

Beastro 的目标用户是从没碰过卡组构筑游戏的玩家,操作设计也贯彻了这一点。PC 版支持鼠标键盘和手柄;Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 上使用标准手柄游玩。烹饪小游戏以时机判定为主——切菜、颠锅、把食材投进锅里——两种输入方式手感都很顺。

卡牌战斗刻意做得低操作量:选牌、确认出牌、看木偶剧演出这一墩的结果。只要你会在餐桌上打一手扑克,就能在任何平台上玩转 Beastro。

PC

鼠标键盘或手柄均可。小游戏映射为简单的指针或摇杆操作。

Xbox Series X|S

标准手柄操作;首日加入 Game Pass Ultimate 与 PC Game Pass。

PlayStation 5

PS5 版使用标准 DualSense 手柄操作。

11

成就

Beastro 内置 42 个 Steam 成就(Xbox 平台有对应的成就列表),覆盖游戏的方方面面:四大风味生态区的章节通关、餐厅经营里程碑、食谱与食材收集、Caretaker 友谊,以及吃墩战斗中的高光操作。

大部分成就在一周目流程中会自然解锁。对全成就玩家来说,耗时最长的是收集类目标——做遍所有食谱、种遍所有种子、和每位 Caretaker 处成好友——所以请尽早开始多样化烹饪,不要守着一套舒适菜单不放。

剧情类

通关四个章节及其风味生态区,稳稳拿下流程必得的成就。

收集类

食谱、种子、鱼类和怪物食材都计入收集。勤换菜单,勤换晨间路线。

精通类

战斗与烹饪类成就奖励完美小游戏和精妙吃墩。这些靠练习水到渠成——前期不必强求。

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新手技巧

在 Palo Pori 开店之前,我们希望早点知道的十件事:

  1. 1

    每天清晨走一遍采集路线

    野生香草和花卉就是免费卡牌。开店前扫一遍镇子,晚上刷新后再扫一遍。

  2. 2

    靠 Patron 养 Caretaker

    招待普通食客就是你的经济来源。钱可以买补缺食材,也能升级装修提升餐厅吸引力。

  3. 3

    围绕今日渴望做菜

    满足渴望意味着属性加成和友谊。规划清晨行程之前先看一眼。

  4. 4

    调风味曲线,别只盯着最爱

    投其所好给加成,但解锁能力靠的是风味网格。用轻量食材微调权重。

  5. 5

    卡组要多样

    单一风味的卡组碰上克制它的怪物就会崩盘。大多数菜里都留一点"杂味"。

  6. 6

    拿 Patron 练小游戏

    普通食客的菜容错率高,正好用来练切菜、快炒和水煮。先练熟,再上强度。

  7. 7

    技能点投给最常做的菜

    技能树放大的是你的日常循环。优先升级招牌菜背后的技法。

  8. 8

    珍惜怪物食材

    它们数值最大、效果最好。围绕它们设计一整道菜,别随手扔进高汤。

  9. 9

    认真看木偶剧

    战斗回放教你怪物的习性和风味克制关系——等于免费侦察明天的菜单。

  10. 10

    别急着出墙

    剧情会等你慢慢攒引擎。多种几天田、多攒点友谊,章节 Boss 会好打得多。

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配置要求(PC)

Beastro 基于 Unreal Engine 5 开发,但对硬件要求不高。以下为 Steam 官方配置:

Spec 最低配置 推荐配置
操作系统 Windows 10(64 位) Windows 10(64 位)
处理器 Intel Core i5-4570 / AMD Ryzen 3 1200 Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
内存 6 GB RAM 8 GB RAM
显卡 GeForce GTX 1630 4 GB / Radeon R9 390 8 GB GeForce GTX 1080 8 GB / Radeon RX Vega 64 8 GB
DirectX 版本 12 版本 12
存储空间 10 GB 可用空间 10 GB 可用空间

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常见问题

Beastro 在 Game Pass 里吗?

在。Beastro 于 2026 年 6 月 11 日首日加入 Game Pass Ultimate(Xbox Series X|S)和 PC Game Pass。

Beastro 卖多少钱?

定价 19.99 美元。Steam 首发周有 75 折优惠(14.99 美元),还有与《The Red Lantern》《Hozy》《Frog Sqwad》《inbento》的同捆包。

Beastro 上了哪些平台?会出 Switch 版吗?

Beastro 目前登陆 PC(Steam、Xbox on PC)、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5。暂未公布任天堂 Switch 版本。

Beastro 支持哪些语言?

英语、简体中文、西班牙语(西班牙)和日语——四种语言均有完整的界面、语音和字幕支持。

Beastro 是 Roguelike / Roguelite 吗?

它的夜间远征借鉴了构筑类 Roguelite 的局内体验,但本质上是一款横跨四章的剧情向温馨模拟游戏。远征失败只损失一晚时间,不会丢档。

Beastro 有兑换码(Codes)或 Trello 看板吗?

没有。Beastro 是 Timberline Studio 开发的买断制 PC/主机游戏,不是 Roblox 游戏,因此不存在兑换码或社区 Trello。搜"Beastro codes"的玩家通常是把它和名字相近的 Roblox 游戏弄混了。

Beastro 有多人或联机模式吗?

没有。Beastro 是纯单人游戏。卡牌战斗由 AI 控制的 Caretaker 使用你做饭构筑的卡组进行。

Beastro 是谁开发的?

Timberline Studio(《The Red Lantern》开发组)开发,Kepler Ghost 联合发行。游戏基于 Unreal Engine 5 制作,总监为 Lindsey Rostal。

没玩过卡组构筑游戏,上手难吗?

非常友好,这正是它的设计初衷。卡牌核心信息只有数字和风味花色,跟传统扑克牌一样。效果、平衡和强化机制是可选深度,等你准备好了再研究。

Beastro 的口碑怎么样?

首发阶段 Steam 评价为"特别好评",早期用户评测中 92% 给出推荐。