表面はほのぼの
職人気質のケモノたちが暮らす活気ある村で、農作業・釣り・採集をしながら「畑から食卓へ」のレストランを経営。火の神 Flambé も厨房を手伝ってくれます。
非公式ファン攻略サイト
Beastro を極めるための情報をすべてここに。世界の運命が今夜の夕食にかかっている、心温まる料理アドベンチャー。Palo Pori の村で農作業と採集に励み、Caretaker(ケアテイカー)のために料理を作り、あらゆる食材をカードに変えて、トリックテイキング式のデッキ構築バトルに挑みましょう。
最終更新:2026年6月
01
Beastro は、『The Red Lantern』を手がけた Timberline Studio による「クランチー・コージー」(見た目はほのぼの、中身は歯ごたえあり)な料理アドベンチャーです。プレイヤーは、城壁に囲まれた村 Palo Pori に暮らす若き天才カラカル料理人 Panko。師匠が謎の失踪を遂げ、壁の外の危険を告げる謎の来訪者が現れたとき、Panko は村の食堂を継ぎ、世界を救うために派遣された勇敢な冒険者たち――Caretaker(ケアテイカー)に料理を振る舞うことになります。
本作最大の特徴は、デッキ構築ジャンルの構造を逆転させたこと。戦闘でカードを手に入れるのではなく、料理がカードを生み出します。育て、採集し、釣り上げ、買い付けた食材一つひとつがフレーバーとパワー値を持ち、Caretaker に出した料理がそのまま、壁の外の貪欲なモンスターと戦うターン制トリックテイキングバトルのデッキになります。戦闘は愛らしい人形劇として上演され、勝利した Caretaker は翌日の料理に使えるモンスター食材を持ち帰ってくれます。
Beastro は「人生で初めてのデッキ構築ゲーム」になることを目指して作られています。カードの基本情報は数字とフレーバーのスート(マーク)だけ。トランプで遊んだことがあれば数分で覚えられる一方、フレーバーバランス、カード効果、デッキシナジーは上級者でも噛みごたえ十分です。
職人気質のケモノたちが暮らす活気ある村で、農作業・釣り・採集をしながら「畑から食卓へ」のレストランを経営。火の神 Flambé も厨房を手伝ってくれます。
5つのフレーバースート、カード効果、バランスと強化のメカニクス、そして4つの章で激化していくモンスター戦が、本物のデッキ構築力を試します。
全4章を通して、失踪した Panko の師匠の謎を解き明かしましょう。各章は固有の文化・生物・色彩を持つフレーバーバイオームが舞台です。
02
Beastro は2026年6月11日に PC(Steam・Xbox on PC)と Xbox Series X|S で発売され、Game Pass Ultimate と PC Game Pass にデイワン(発売初日)対応しました。PlayStation 5 版は PlayStation 公式ブログで発表され、同じ2026年春のリリース枠が予定されています。
価格は19.99ドルで、Steam では発売週に25%オフの記念セールを実施。『The Red Lantern』『Hozy』『Frog Sqwad』『inbento』とのバンドルも複数用意されています。
| プラットフォーム | 発売日 | 備考 |
|---|---|---|
| PC(Steam) | 2026年6月11日 | 19.99ドル、発売記念25%オフ |
| Xbox Series X|S | 2026年6月11日 | Game Pass Ultimate にデイワン対応 |
| Xbox on PC | 2026年6月11日 | PC Game Pass にデイワン対応 |
| PlayStation 5 | 2026年春 | PlayStation 公式ブログで発表済み |
Beastro は発売時点で英語・簡体字中国語・スペイン語(スペイン)・日本語の4言語に対応し、いずれもインターフェース・音声・字幕を完全サポート。Steam 実績は42個収録されています。
03
Beastro のゲーム内の1日は3つのフェーズに分かれており、それぞれを効率よく使いこなすことが序盤最大の課題です。時間は資源。朝に取り逃した食材は、夜に作れない料理になります。
畑の手入れ、動物の世話、桟橋での釣り、店での仕入れ、そして村を駆け回っての野生ハーブや花の採集。今日のメニュー――つまり今夜のデッキ――が決まるのはこの時間です。
店を開けて2種類の客をもてなします。Patron(村の常連客)はお金と評判の源。Caretaker は食べた料理がそのまま戦闘デッキになる冒険者です。調理はテンポのよい縁日風ミニゲームで行います。
お腹を満たした Caretaker が壁の外へ遠征します。戦いはターン制トリックテイキングのカードバトルとして、人形劇仕立てで上演されます。勝てば物語と友情、そして貴重なモンスター食材を持ち帰ってくれます。夜の村には昼と違う食材も出現します。
04
フレーバー(味)は Beastro の世界を支配する法則です。『アバター 伝説の少年アン』における四大元素のような存在で、すべての食材、カード、Caretaker、地域が5つのフレーバーのいずれかに属し、フレーバーはそのままカードゲームのスート(マーク)でもあります。物語の4つの章は、それぞれ固有の生物と文化を持つフレーバーバイオームが舞台です。
フレーバー同士は相互作用します。戦闘ではモンスターのフレーバーマジックに同じスートで応じるか、バランスカード(balancing card)で打ち消すか、エンハンスカード(enhancing card)で自分の一手を強化するかを選べます。厨房では各食材のフレーバーに重みがあり、料理全体の味のプロファイルを動かします。それを Caretaker の好みに合わせて調整するのが腕の見せどころです。
心を癒やす万人受けの味。甘党の Caretaker はデザートや果物中心の料理を高く評価します。
ボリューム料理の屋台骨。塩味カードは序盤デッキの主軸となり、旨味との相性も抜群です。
鋭く、場をかき乱す味。酸味の効果はモンスターのリズムを崩すのが得意です。
通好みで伸びしろの大きい味。苦味地方の Caretaker は丁寧に整えられた味のバランスを重視します。
深く豊かな力。モンスター食材は旨味に寄る傾向があり、終盤デッキの燃料になります。
基本セオリー:数字の力押しよりスート合わせ、スート合わせよりバランス、そして絶妙なタイミングのエンハンスカードはその両方に勝ります。大きい数字を切る前に、まずモンスターのスートを確認しましょう。
05
Palo Pori は「タウン・トゥ・テーブル(畑から食卓へ)」の村。調理する食材のほとんどは自分で育て、採集し、釣り上げたものです。各食材にはフレーバースート、パワー値、そして多くの場合は特殊効果という3つの重要な属性があります。つまり、あなたの食料庫はそのままカードコレクションなのです。
食材の入手先は進行とともに広がります。畑は安定した基本食材を生み、新しい種が順次解放されます。店ではお金で不足分を補充。野生のハーブや花は昼と夜で村の中をローテーションし、釣りはもう一つの入手経路に。世話をしている動物たちも産物をもたらします。最もレアなのは「モンスター食材(MONSTROUS)」。遠征に勝利した Caretaker が持ち帰るもので、桁外れのパワー値と強力な効果を備えていることが多いです。
自分の区画で植え、水をやり、収穫しましょう。新しい種を解放すれば、買わずに育てられるフレーバーの幅が広がります。
朝と夜では村に出現するハーブや花が変わります。採集ルートを決めて毎日巡回しましょう。タダの食材はタダのカードです。
桟橋と家畜からは、畑だけではカバーできない味のプロファイルを埋めるタンパク質や産物が手に入ります。
凱旋した Caretaker が持ち帰るモンスターの素材は、パワーも効果も別格。終盤のデッキパワーを支えるエンジンです。
06
Caretaker への料理は2段階の職人技です。まずはミザンプラス(mise en place・下ごしらえ):テトリスのような形をした食材ピースをレシピのグリッドに配置していきます。各ピースのフレーバーと重みが、料理全体の味のプロファイルをゲストの好みに近づけたり遠ざけたりします。続いて、スピード感のあるスキルミニゲームで実際に調理。腕前が仕上がりに影響します。
Patron 向けの料理は比較的シンプルで、主にお金と評判稼ぎ、そして練習用。戦略が問われるのは Caretaker 向けの料理です。選んだレシピのベース、組み込んだ食材、ミニゲームの完成度が合わさって、Caretaker がその夜持っていくカード、ステータスボーナス、アビリティが決まります。
料理人としての成長要素も。スキルツリーで調理技術を磨き、新レシピでメニューを拡充し、店の模様替えで地域での人気を高められます。
まな板を滑り落ちてくる野菜を切っていく、スピードとタイミングの勝負。
フライパンを傾けて回し、有害な泡から食材を遠ざけましょう。
バスケットボールのシュートのように食材を3つの鍋へ投げ込みます。光っている鍋に入れば高得点。
ローストと盛り付けで料理を仕上げたら、熱いうちに素早く提供しましょう。
07
Caretaker はあなたの代わりに戦うヒーローたちです。Beastro では剣を振るうことはありません。あなたの仕事は料理。各 Caretaker は5つのフレーバー地方のいずれかの出身で、それが味の好み、嗜好、解放できるアビリティを左右します。最初に訪れるのは Oyshi。空腹を抱えて現れ、特定の欲求(初登場時は卵)を満たす一皿を注文し、のちに他の Caretaker たちを Palo Pori へ呼び寄せます。
ディナータイムには毎回、予約をした Caretaker が1人来店します。好みに合わせた料理は体力と攻撃力のボーナスを与え、友情を深め、新しいカードアビリティを解放します。旨味たっぷりの食事と酸味主体の一皿では、解放される戦闘カードがまったく異なります。「今日のクレービング(craving of the day)」という日替わりの注文を持つ Caretaker もいるので、朝の行動はそれを軸に組み立てる価値があります。
ただし、好物ばかりを与え続けるのは禁物。荒野で何が起きても対応できるよう、デッキには多様性が必要です。甘いものしか食べていない Caretaker は、甘味耐性のあるモンスターに出会った瞬間に行き詰まります。
各 Caretaker の出身地方(甘味・塩味・酸味・苦味・旨味)が基本の味覚と、最も早く解放できるアビリティ系統を決めます。
欲求と好みを満たせばその夜のステータスが上がり、長期的な友情も育ちます。物語と戦力、両面でのリターンです。
営業前に壁の外に何が潜んでいるか確認を。今夜のモンスターに刺さるフレーバー構成の Caretaker を送り出し、足りない部分は料理で補いましょう。
08
Beastro のカードはトランプがお手本。基本情報は数字とフレーバースートだけで、一部のカードに効果が付きます。デッキはすべて厨房で組み上がります。提供した料理に入っている食材一つひとつが、その夜の遠征に向かう Caretaker のデッキにカードを加えるのです。
つまりデッキ強化のルートは2つ。より良い食材でより良い料理を作るか、農業・栽培・調理の技術に投資して、手持ちの食材が生み出すカード自体を底上げするか。コツコツ集めるもよし、エンジンを組み上げるもよし、どちらも有効です。以下の4つのヒントは、開発元 Timberline Studio 直伝です。
序盤は数字とフレーバーだけで十分戦えます。慣れてきたらカード効果に目を向けましょう。新しい戦術の扉が開きますが、始めるのに必須ではありません。
荒野で何に出会うかは誰にも分かりません。多彩なデッキならどんな戦いも勝ち筋が残り、メカニクスの理解も早まります。
モンスターのカードを打ち消すのは有効ですが、自分のフレーバーを強化するのも同じくらい強力。相手への対策ではなく、自分の戦略を磨き上げて勝つ場面もあります。
どのカードにも、どの Caretaker にも長所があります。スタイルに合うレシピがまだ弱いと感じたら、捨てるのではなく技術で育てましょう。
09
戦闘は、ホイスト、スペード、ユーカーといった伝統的なトリックテイキング(取り札)系カードゲームに着想を得たターン制デッキ構築バトルです。しかも人形劇仕立てで、Caretaker が帰宅してから物語として語られます。あなたが作った料理が戦場でどう活躍したかを見届けるのです。
各トリックの核心となる選択は3つ。モンスターのフレーバーマジックに同スートで競り勝つか、バランスカードで無力化するか、エンハンスカードを切って自分の一手を強化するか。食材効果は戦術のスパイスです。敵を眠らせたり、手札を吹き飛ばしたり――ただしモンスター側にも特殊能力があるので、準備不足のデッキは手痛い火傷を負います。
強い数字を出す前に、モンスターのスートと公開されている能力を確認。間違ったスートに大きな数字を浪費すれば、そのトリックは失われます。
バランスカードは脅威を無力化できますが数に限りがあります。戦局を左右しかねないモンスターの一手のために温存しましょう。
睡眠、カード除去などの食材効果はエンハンスカードと連鎖します。設計された2枚コンボの1ターンは、バラバラに出した強カード2枚に勝ります。
遠征に失敗しても、その地域のフレーバー傾向という収穫があります。明日のメニューを調整し、より良く食べさせた Caretaker を送り出しましょう。
10
Beastro はデッキ構築ゲーム未経験者を想定して設計されており、操作もそれに倣っています。PC 版はマウス&キーボードとコントローラーの両方に対応。Xbox Series X|S と PlayStation 5 では標準のゲームパッドでプレイします。料理ミニゲームはタイミング勝負――カット、フライパン操作、鍋への投げ入れ――で、どちらの操作方法でも快適に反応します。
カードバトルは意図的に操作量を抑えた作り。カードを選び、プレイを確定し、人形劇でトリックの結末を見守るだけ。食卓でトランプを一勝負できる人なら、どのプラットフォームでも Beastro を遊びこなせます。
マウス&キーボードまたはコントローラー。ミニゲームはシンプルなポインター/スティック操作に対応します。
標準ゲームパッド操作。Game Pass Ultimate と PC Game Pass にデイワン対応。
PS5 版は標準の DualSense 操作です。
11
Beastro には42個の Steam 実績が用意されています(Xbox にも対応する実績リストあり)。内容はゲーム全体に及び、4つのフレーバーバイオームでの章クリア、レストラン経営のマイルストーン、レシピ・食材のコレクション、Caretaker との友情、トリックテイキングバトルでの妙技などをカバーします。
ほとんどは1周のプレイで自然に解除されます。コンプリート勢にとって時間がかかるのはコレクション系――全レシピの調理、全種の栽培、全 Caretaker との親交――なので、決まったメニューに安住せず、早いうちから多彩な料理に挑戦しましょう。
4つの章とフレーバーバイオームをクリアして、進行で確実に手に入る実績を押さえましょう。
レシピ、種、魚、モンスター食材がすべてカウント対象。メニューも朝の巡回ルートもこまめに変えましょう。
戦闘・料理系の実績はパーフェクトなミニゲームと巧みなトリックテイキングへのご褒美。練習すれば自然と付いてきます。序盤から無理は禁物。
12
Palo Pori で店を開く前に知っておきたかった10のこと:
野生のハーブと花はタダのカード。開店前に村を一周し、出現が変わる夜にもう一周しましょう。
常連客の接客が経済の土台。お金は不足食材の購入や、店の魅力を高める内装アップグレードに使えます。
欲求を満たせばステータスボーナスと友情が手に入ります。朝の計画を立てる前に必ず確認を。
好みを当てればボーナスが付きますが、アビリティを解放するのは味のグリッドです。軽い食材で重みを微調整しましょう。
単一フレーバーのデッキは相性の悪いモンスターの前で崩壊します。ほとんどの料理に少しずつ別の味を混ぜましょう。
常連客向けの料理はリスクの低い練習台。カット、ソテー、ボイルの腕は本番前に仕上げておきましょう。
スキルツリーは毎日のルーティンを増幅します。まずは看板メニューを支える技術から強化を。
数字も効果も最高クラス。だしに放り込むのではなく、その食材を主役に一皿を組み立てましょう。
バトルのリプレイはモンスターの癖とフレーバー相性の教科書。明日のメニューのための無料偵察です。
物語はエンジンが整うまで待ってくれます。数日余分に農業と友情を積めば、章ボスはぐっと楽になります。
13
Beastro は Unreal Engine 5 製ですが、要求スペックは控えめです。Steam 公式の動作環境:
| Spec | 最低 | 推奨 |
|---|---|---|
| OS | Windows 10(64ビット) | Windows 10(64ビット) |
| プロセッサー | Intel Core i5-4570 / AMD Ryzen 3 1200 | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 |
| メモリ | 6 GB RAM | 8 GB RAM |
| グラフィック | GeForce GTX 1630 4 GB / Radeon R9 390 8 GB | GeForce GTX 1080 8 GB / Radeon RX Vega 64 8 GB |
| DirectX | バージョン 12 | バージョン 12 |
| ストレージ | 10 GB の空き容量 | 10 GB の空き容量 |
14
はい。Beastro は2026年6月11日の発売初日から Game Pass Ultimate(Xbox Series X|S)と PC Game Pass で遊べます。
19.99ドルです。Steam では発売週に25%オフ(14.99ドル)の記念セールがあり、『The Red Lantern』『Hozy』『Frog Sqwad』『inbento』とのバンドルも販売されています。
PC(Steam・Xbox on PC)、Xbox Series X|S、PlayStation 5 で遊べます。Nintendo Switch 版は今のところ発表されていません。
英語、簡体字中国語、スペイン語(スペイン)、日本語の4言語で、いずれもインターフェース・音声・字幕に完全対応しています。
夜の遠征にはデッキ構築型ローグライトのラン感覚が取り入れられていますが、本質は全4章のストーリー重視のコージーシミュレーションです。遠征に失敗しても失うのは一晩だけで、セーブデータは無事です。
ありません。Beastro は Timberline Studio による買い切り型の PC/コンソールゲームで、Roblox の作品ではないため、引き換えコードもコミュニティ Trello も存在しません。「Beastro codes」と検索する人の多くは、名前の似た Roblox ゲームと混同しています。
ありません。Beastro は完全シングルプレイです。カードバトルは、あなたの料理が組み上げたデッキを使って AI の Caretaker が戦います。
Timberline Studio(『The Red Lantern』の開発元)が開発し、Kepler Ghost が共同パブリッシング。Unreal Engine 5 製で、ディレクターは Lindsey Rostal です。
設計段階からとても親切に作られています。カードの基本情報はトランプと同じく数字とフレーバースートだけ。効果、バランス、強化は準備ができてから踏み込めばよい、選択式の奥深さです。
発売時点で Steam の評価は「非常に好評」。初期ユーザーレビューの92%が本作を推薦しています。